release: v1.1.0 Markdown AST rendering engine, terminal visual system, project restructure

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2026-05-09 03:58:21 +08:00
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@@ -4,31 +4,107 @@
## [1.1.0] - 2026-05-09
### 新增
- Markdown 渲染器重构:从"一行流"为 AST 架构`pkg/mdprint/`
- 块级解析器Heading / Paragraph / CodeBlock / Blockquote / List / Table / ThematicBreak
- 行内解析器Bold / Italic / Code / Link + 递归嵌套
- ANSI 渲染器type switch 分发,标题按级别分色
- 标题视觉系统1-3 级 `▪` 符号 + 加粗4-5 级 `▫` 符号 + 加粗6 级纯加粗
- 所有标题前插空行1 级标题前后各插空行
- 真彩色支持:`style.FgHex("#RRGGBB")` / `style.BgHex("#RRGGBB")`,兼容原有 8 色 ANSI
- 莫奈《睡莲》配色方案H1 雾蓝灰 / H2 鼠尾草绿 / H3 薄荷青 / H4 淡紫粉 / H5 暖灰绿 / H6 浅灰
- 排版间距优化:`---` 横线前后空行、输入与响应之间空行、输出末尾空行
### 发布摘要
第二版发布。核心变化:Markdown 渲染器从"一行流"重构为 AST 架构,新增终端视觉系统(标题符号 + Monet 配色Go 版本升级至 1.25,项目结构从 `src/` 扁平目录重组为根目录 + `pkg/` 子包架构。
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### 新增pkg/mdprint — Markdown → ANSI 渲染引擎
从头编写的 AST 架构渲染引擎,替代原来的"一行流"字符串匹配逻辑:
**块级解析**`parse.go`):有限状态机逐行扫描,识别 7 种块级元素
| 类型 | 语法 | 解析策略 |
|------|------|---------|
| Heading | `#` ~ `######` | 前缀匹配,记录级别 |
| CodeBlock | ` ``` ` fence | 状态切换,支持语言标识 |
| Blockquote | `>` 前缀 | 前缀剥离,递归解析 |
| List | `-` / `*` / `1.` | 前缀匹配,自动编号检测 |
| Table | `|` 分隔 | 行首检测,首行为表头 |
| ThematicBreak | `---` 独占一行 | 精确匹配 |
| Paragraph | 默认兜底 | 连续非空文本块合并 |
**行内解析**`inline.go`):递归下降扫描,支持 4 种行内元素嵌套
| 类型 | 语法 | 特性 |
|------|------|------|
| Bold | `**text**` | 可嵌套 Italic / Code / Link |
| Italic | `*text*` | 可嵌套 Bold / Code / Link |
| Code | `` `text` `` | 原始文本(内部不解析) |
| Link | `[text](url)` | text 可嵌套 Bold / Italic |
**ANSI 渲染**`render.go`type switch 按节点类型分发,标题按级别分配颜色和符号
**测试覆盖**19 个单元测试,覆盖所有块级/行内类型的正常、边界和嵌套场景
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### 新增:标题视觉系统
用符号 `` / `` 替代 Markdown 原生 `#` 前缀,视觉效果更接近"标题"而非"标记"
| 级别 | 符号 | 字体 | 色彩Monet 睡莲) | 色值 |
|------|------|------|-------------------|------|
| H1 | `` | 加粗 | 雾蓝灰 | `#6B8E9B` |
| H2 | `` | 加粗 | 鼠尾草绿 | `#89A894` |
| H3 | `` | 加粗 | 薄荷青 | `#A6C0B5` |
| H4 | `` | 加粗 | 淡紫粉 | `#C3B1BD` |
| H5 | `` | 加粗 | 暖灰绿 | `#7B8E8A` |
| H6 | 无 | 加粗(Dim) | 浅灰 | 继承 |
排版规则所有标题前插空行H1 前后各插空行,`---` 横线前后空行,响应与输入之间空行,输出末尾空行。
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### 新增pkg/style — 终端颜色样式库
在原有 8 色 ANSI 基础上新增 24-bit 真彩色支持:
- `Fg(color)` / `Bg(color)`:保留原有 8 色 API
- `FgHex("#RRGGBB")` / `BgHex("#RRGGBB")`:新增真彩色,输出 `\033[38;2;R;G;Bm` 格式
- 所有 `.Render(text)` 使用统一占位板 `.codes []string`,颜色和样式可组合
- `NO_COLOR` / `TERM=dumb` 环境变量自动禁用颜色
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### 新增pkg/termui — 终端输入组件
提供三个交互式输入函数,统一使用 `bufio.NewReader(os.Stdin)` + `ensureLineMode()` 解决 Windows 控制台输入问题:
| 函数 | 用途 | 特性 |
|------|------|------|
| `ReadLine()` | 基础行输入 | 去除 `\r\n` |
| `TextInput()` | 文本输入 | 支持默认值、必填校验、自定义验证器 |
| `PasswordInput()` | 密码输入 | 输入后隐藏回显,用 `*` 遮盖 |
| `Confirm()` | 确认提示 | 支持 Y/n / y/N 默认值 |
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### 修复
- 行内解析器未闭合分隔符(`*` / `` ` ``)导致死循环
- 代码 fence 检测不识别 ` ```go` 等带语言标识的写法
- Windows 终端输入模式导致 `bufio.Scanner` 无法获取行输入
1. **行内解析器未闭合分隔符死循环**:扫描 `*` / `` ` `` 分隔符时未处理文件末尾无闭合标记的情况,改为找到匹配闭合或到达末尾时终止
2. **代码 fence 不识语言标识**` ```go `` ```json ` 等带语言的 fence 被当作文本行,改为行首 ` ``` ` 后允许非空白后缀
3. **Windows 控制台输入模式冲突**`bufio.Scanner` 在 Windows 控制台因 `ENABLE_WINDOW_INPUT` 标志导致 `Scan()` 永久阻塞。改为每轮输入前调用 `GetConsoleMode` + `SetConsoleMode` 确保模式为 `ENABLE_LINE_INPUT | ENABLE_ECHO_INPUT | ENABLE_PROCESSED_INPUT`,并使用 `bufio.NewReader.ReadString('\n')` 替代 Scanner
4. **尝试自实现 Tab 补全未成功**后放弃raw mode + `ReadConsoleInputW` 方案遇到光标位置计算不一致问题,最终回退到简单 `ReadLine()`。后续如需补全功能引入第三方库
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### 变更
- 项目结构:`src/` → 根目录 + `pkg/` 子包
- `pkg/style` 新增真彩色 API向后兼容
- **项目结构重组**`src/` 目录删除,全部 `.go` 文件移至根目录;新增 `pkg/` 子包,按职责分离为 `mdprint/``style/``termui/`
- **模块名修改**`yunshu``hub.gaomia.site/titor/YunShu`
- **Go 版本升级**`1.21``1.25.0`
- **`Completer` 类型和 `ReadLineWithCompletion` 函数移除**`completer.go` 清空,相关测试删除
- **`.gitignore` 修复**`yunshu.exe``yunshu.exe*`(避免调试版本遗漏)
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### 技术栈
- 语言Go 1.25
- 依赖:仅 `gopkg.in/yaml.v3`
- 默认 LLM豆包火山引擎`doubao-seed-2-0-pro-260215`
- 数据源MSN 天气非公开 API`assets.msn.cn`
- **语言**Go 1.25.0
- **依赖**:仅 `gopkg.in/yaml.v3`
- **默认 LLM**:豆包(火山引擎)`doubao-seed-2-0-pro-260215`
- **数据源**MSN 天气非公开 API`assets.msn.cn`
- **运行平台**Windows 10+(基于 kernel32 控制台 APIANSI VT 处理)
- **输入编码**UTF-8通过 `SetConsoleOutputCP(65001)` 设置控制台代码页)
## [1.0.0] - 2026-05-08

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@@ -10,7 +10,7 @@ import (
"hub.gaomia.site/titor/YunShu/pkg/termui"
)
const version = "1.0.0"
const version = "1.1.0"
func init() {
kernel32 := syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll")