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YunShu/docs/changelog.md

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2026-05-08 10:12:31 +08:00
# 云枢·Agent 版本变更日志
> 坐看云卷云舒,静听花开花落
## [2.0.0-planning] - 2026-05-11
### 架构规划:会议室模式
完成从单 Agent 到"会议室架构"的完整设计,核心变更:
**新增角色体系**
- `type: main` — 主持者(对话 Agent唯一用户入口
- `type: sub` — 发言人(领域子 Agent`task` 调才说话
**新增工具**(待实现):
- `task` — 调度子 Agent + 缓存管理
- `memory.read` / `memory.write` — 长期记忆读写
**新增 Cache 机制**
- 子 Agent Frontmatter 声明 `cache.ttl` + `cache.keys`
- `task` 工具机械化拼 key、查/写缓存
- 一个 Agent 一个缓存 JSON 文件,子 Agent 无感知
**设计文档**
- `docs/会议室架构计划书.md` — 完整架构方案
- `docs/architecture.md` — 更新后续演进章节
- `docs/AGENTS.md` — 更新 Agent 定义规范type, cache 字段)
- `docs/taolun.md` — 追加 2026-05-11 讨论历史
**MSN 天气接口更新**
- 新增 `hourlyforecast` 端点文档
- 标记 `weathertrends` 为已失效
- 更新 `skills/msn-weather-api/SKILL.md``agents/weather-agent.md`
### 技术细节
- Frontmatter 新增 `type` 字段main/sub
- Frontmatter 新增 `cache` 字段(`{ttl: int, keys: [string]}`
- 用户配置目录 `~/.config/yunshu/` 下可选覆盖 agents/
- 详见 `docs/会议室架构计划书.md`
## [1.1.0] - 2026-05-09
### 发布摘要
第二版发布。核心变化Markdown 渲染器从"一行流"重构为 AST 架构,新增终端视觉系统(标题符号 + Monet 配色Go 版本升级至 1.25,项目结构从 `src/` 扁平目录重组为根目录 + `pkg/` 子包架构。
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### 新增pkg/mdprint — Markdown → ANSI 渲染引擎
从头编写的 AST 架构渲染引擎,替代原来的"一行流"字符串匹配逻辑:
**块级解析**`parse.go`):有限状态机逐行扫描,识别 7 种块级元素
| 类型 | 语法 | 解析策略 |
|------|------|---------|
| Heading | `#` ~ `######` | 前缀匹配,记录级别 |
| CodeBlock | ` ``` ` fence | 状态切换,支持语言标识 |
| Blockquote | `>` 前缀 | 前缀剥离,递归解析 |
| List | `-` / `*` / `1.` | 前缀匹配,自动编号检测 |
| Table | `|` 分隔 | 行首检测,首行为表头 |
| ThematicBreak | `---` 独占一行 | 精确匹配 |
| Paragraph | 默认兜底 | 连续非空文本块合并 |
**行内解析**`inline.go`):递归下降扫描,支持 4 种行内元素嵌套
| 类型 | 语法 | 特性 |
|------|------|------|
| Bold | `**text**` | 可嵌套 Italic / Code / Link |
| Italic | `*text*` | 可嵌套 Bold / Code / Link |
| Code | `` `text` `` | 原始文本(内部不解析) |
| Link | `[text](url)` | text 可嵌套 Bold / Italic |
**ANSI 渲染**`render.go`type switch 按节点类型分发,标题按级别分配颜色和符号
**测试覆盖**19 个单元测试,覆盖所有块级/行内类型的正常、边界和嵌套场景
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### 新增:标题视觉系统
用符号 `▪` / `▫` 替代 Markdown 原生 `#` 前缀,视觉效果更接近"标题"而非"标记"
| 级别 | 符号 | 字体 | 色彩Monet 睡莲) | 色值 |
|------|------|------|-------------------|------|
| H1 | `▪` | 加粗 | 雾蓝灰 | `#6B8E9B` |
| H2 | `▪` | 加粗 | 鼠尾草绿 | `#89A894` |
| H3 | `▪` | 加粗 | 薄荷青 | `#A6C0B5` |
| H4 | `▫` | 加粗 | 淡紫粉 | `#C3B1BD` |
| H5 | `▫` | 加粗 | 暖灰绿 | `#7B8E8A` |
| H6 | 无 | 加粗(Dim) | 浅灰 | 继承 |
排版规则所有标题前插空行H1 前后各插空行,`---` 横线前后空行,响应与输入之间空行,输出末尾空行。
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### 新增pkg/style — 终端颜色样式库
在原有 8 色 ANSI 基础上新增 24-bit 真彩色支持:
- `Fg(color)` / `Bg(color)`:保留原有 8 色 API
- `FgHex("#RRGGBB")` / `BgHex("#RRGGBB")`:新增真彩色,输出 `\033[38;2;R;G;Bm` 格式
- 所有 `.Render(text)` 使用统一占位板 `.codes []string`,颜色和样式可组合
- `NO_COLOR` / `TERM=dumb` 环境变量自动禁用颜色
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### 新增pkg/termui — 终端输入组件
提供三个交互式输入函数,统一使用 `bufio.NewReader(os.Stdin)` + `ensureLineMode()` 解决 Windows 控制台输入问题:
| 函数 | 用途 | 特性 |
|------|------|------|
| `ReadLine()` | 基础行输入 | 去除 `\r\n` |
| `TextInput()` | 文本输入 | 支持默认值、必填校验、自定义验证器 |
| `PasswordInput()` | 密码输入 | 输入后隐藏回显,用 `*` 遮盖 |
| `Confirm()` | 确认提示 | 支持 Y/n / y/N 默认值 |
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### 修复
1. **行内解析器未闭合分隔符死循环**:扫描 `*` / `` ` `` 分隔符时未处理文件末尾无闭合标记的情况,改为找到匹配闭合或到达末尾时终止
2. **代码 fence 不识语言标识**` ```go `` ```json ` 等带语言的 fence 被当作文本行,改为行首 ` ``` ` 后允许非空白后缀
3. **Windows 控制台输入模式冲突**`bufio.Scanner` 在 Windows 控制台因 `ENABLE_WINDOW_INPUT` 标志导致 `Scan()` 永久阻塞。改为每轮输入前调用 `GetConsoleMode` + `SetConsoleMode` 确保模式为 `ENABLE_LINE_INPUT | ENABLE_ECHO_INPUT | ENABLE_PROCESSED_INPUT`,并使用 `bufio.NewReader.ReadString('\n')` 替代 Scanner
4. **尝试自实现 Tab 补全未成功**后放弃raw mode + `ReadConsoleInputW` 方案遇到光标位置计算不一致问题,最终回退到简单 `ReadLine()`。后续如需补全功能引入第三方库
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### 变更
- **项目结构重组**`src/` 目录删除,全部 `.go` 文件移至根目录;新增 `pkg/` 子包,按职责分离为 `mdprint/``style/``termui/`
- **模块名修改**`yunshu``hub.gaomia.site/titor/YunShu`
- **Go 版本升级**`1.21``1.25.0`
- **`Completer` 类型和 `ReadLineWithCompletion` 函数移除**`completer.go` 清空,相关测试删除
- **`.gitignore` 修复**`yunshu.exe``yunshu.exe*`(避免调试版本遗漏)
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### 技术栈
- **语言**Go 1.25.0
- **依赖**:仅 `gopkg.in/yaml.v3`
- **默认 LLM**:豆包(火山引擎)`doubao-seed-2-0-pro-260215`
- **数据源**MSN 天气非公开 API`assets.msn.cn`
- **运行平台**Windows 10+(基于 kernel32 控制台 APIANSI VT 处理)
- **输入编码**UTF-8通过 `SetConsoleOutputCP(65001)` 设置控制台代码页)
2026-05-08 10:59:07 +08:00
## [1.0.0] - 2026-05-08
### 发布说明
第一个稳定发布版本。云枢·Agent 作为可独立运行的 Agent 系统,支持通过 LLM + 工具注册表 + 外挂 Agent 定义实现自然语言驱动的天气查询。
### 功能
- 三层分离架构Agent Skill行为↔ 普通 Skill知识↔ Tool确定性执行
- 外挂 Agent 定义:`.md` 文件即 AgentYAML frontmatter + Markdown body
- 4 个内置工具:`http-get``skill``read-file``geocode`
- Session 会话管理:`~/.config/yunshu/session.json` 持久化对话历史
- 交互模式 + 单次查询双模式运行
- `onboard` 交互式初始化向导
- 双路径搜索:项目目录优先,`~/.config/yunshu/` 后备
- 旧配置自动迁移:`~/.config/weather-cli/``~/.config/yunshu/`
- LLM 配置:支持配置文件 + 环境变量双重配置,兼容 OpenAI Chat Completion API
### 技术栈
- 语言Go 1.21
- 依赖:仅 `gopkg.in/yaml.v3`
- 默认 LLM豆包火山引擎`doubao-seed-2-0-pro-260215`
- 数据源MSN 天气非公开 API`assets.msn.cn`
## [1.0.0-rc.1] - 2026-05-07
2026-05-08 10:12:31 +08:00
### 重大变更
- **项目更名**weather-cia → **云枢·Agent**(英文名 YunShu / yunshu
- **配置目录迁移**`~/.config/weather-cli/``~/.config/yunshu/`(自动迁移)
- 二进制名称改为 `yunshu`
## [0.3.0] - 2026-05-07
### 新增
- `geocode` 工具:通过 wttr.in 查询城市坐标,支持中文和英文城市名
- `skills/geocoding/SKILL.md`:地理编码验证规则(同名城市检测、国家核对)
- 架构分离agent skill 只放行为,普通 skill 只放知识tool 负责确定性执行
### 变更
- `agents/weather-agent.md` 精简为纯行为定义(去掉所有 MSN API 内联细节,改为按需加载 skill
- 城市定位方式:从静态 cities.json 查表 → 调用 `geocode` 工具实时查询
- `agents/weather-agent.md` tools 新增 `geocode`
- session 文件从项目目录移至 `~/.config/weather-cli/session.json`
## [0.2.0] - 2026-05-07
### 新增
- `onboard` 子命令:交互式初始化向导,引导用户配置 LLM 连接信息
- 全局配置文件 `~/.config/weather-cli/config.yaml`,存储 LLM host/model/key
- 双路径搜索机制:项目目录优先,`~/.config/weather-cli/` 后备
- 首次运行检测:未配置时提示用户运行 `weather-cia onboard`
### 变更
- 项目重命名为 `weather-cia`
- 配置加载改为:配置文件 → 环境变量(环境变量优先级更高)
- Agent/skill 搜索路径扩展:项目目录 → 全局配置目录
- `onboard` 自动复制默认 agents/skills/data 到全局配置目录
## [0.1.0] - 2026-05-07
### 新增
- 项目初始化,基于 Go 实现的轻量级 agent 框架
- 核心架构:.md 文件定义 agent 行为,代码只负责加载和执行
- 工具系统声明式注册http-get, skill, read-file
- Session 会话管理session.json 记录对话历史,支持上下文追问
- 天气情报官 agentweather-agent.md通过 MSN 天气 API 查询实时天气和预报
- MSN 天气 API Skillmsn-weather-api/SKILL.mdAPI 知识按需加载
- 内置 42 个中国城市经纬度数据库data/cities.json
- 支持单次查询和交互模式两种运行方式
- 默认集成豆包火山引擎LLM通过环境变量可切换
### 技术细节
- 语言Go 1.21
- 依赖:仅 gopkg.in/yaml.v3用于解析 frontmatter
- API 兼容 OpenAI Chat Completion 格式
- 环境变量:`OPENAI_API_KEY`(必填)、`LLM_ENDPOINT``LLM_MODEL`