# hxclaw 更新日志 ## 版本记录 ### v0.3.0 (2026-04-27) - **双记忆系统合并** - 读取 picoclaw 的 MEMORY.md 作为长期记忆 - 合并到 hxclaw 的会话摘要上下文 - AI 同时看到长期记忆和会话摘要 - **独立上下文系统** - 创建 GetContextPrompt() 返回会话摘要 - 注入到 ProcessDirect() 调用前 - 不再依赖 picoclaw session 管理 - 修复 recall 结果污染 session summary 问题 - **数据库层完善** - 集成 libSQL (TursoDB) - 创建 sessions 和 chats 表 - 实现 CRUD 操作 - 数据库保存在 `~/.config/hxclaw/hxclaw.db` - 向量存储使用 binary 编码(float32) - **向量检索功能** - 硅基流动 BGE-M3 API 集成 - 向量生成和存储 - Cosine Similarity 计算 - SearchSimilar() 函数实现 - 4 个查询场景(RecallHistory, RecallTopic, RecallSession, RecallWithinSession) - **三重检测机制** - 关键词匹配(之前、聊过、记得等) - 向量相似度自动检测(auto_recall + 阈值) - /recall 命令强制触发 - 配置项:keywords, auto_recall, similarity_threshold, max_results - **MongoDB 风格导出** - 固定路径:`~/.config/hxclaw/export-data.json` - chats 嵌套在 sessions 下 - 增量导出,同 session 累加 - 版本控制(version 字段) - **UI 优化** - 合并状态显示到单行(耗时 · 状态 · 消息数) - 颜色设计:金色图标 + 灰色文字 - 暗绿色"会话已保存" / 暗红色"会话保存异常" - **配置项更新** - memory.recall 配置 - memory.vector.max_search_results - memory.auto_export(替换 export_on_exit) - 默认 max_search_results = 10 --- ### v0.2.1 - 修复 TTS JSON 请求格式,兼容 Windows daemon - 发送格式改为 `{"text": "内容"}` --- ### v0.2.0 - 新增 TTS 语音朗读功能 - 集成 mimo-tts client 功能,通过 TCP 连接本地 daemon - 支持配置文件开关(tts.enabled) - 支持命令行切换(/tts on/off/status) - 支持临时 TTS 前缀(`T 消息` 临时开启) - 动态提示符显示 TTS 状态(👀 🔊) - 静默失败处理(网络异常时警告日志) --- ### v0.1.0 - 创建 hxclaw 项目 - 实现流式输出功能 - Markdown 渲染(glamour,自动代码高亮) - 项目配置化(project.config.yml) --- ## 待实现功能 ### v0.2.0 (当前) - [x] TTS 语音朗读功能 - [x] 集成 mimo-tts client (TCP 连接) - [x] 配置文件开关 (tts.enabled) - [x] 命令行切换 (/tts on/off/status) - [x] 临时 TTS 前缀 (T 消息) - [x] 动态提示符显示状态 - [x] 静默失败处理 ### v0.3.0 (当前) - [x] 双记忆系统合并(picoclaw MEMORY.md + hxclaw 会话摘要) - [x] 数据库层集成(libSQL) - [x] 独立上下文系统(不再依赖 picoclaw session) - [x] 会话摘要注入 - [x] UI 优化(合并显示、颜色设计) - [x] 向量检索(硅基流动 API) - [x] 4 个查询场景(RecallHistory, RecallTopic...) - [x] 三重检测机制 - [x] MongoDB 风格导出 --- ## 待实现功能 ### v0.4.0 (计划) - [ ] 命令行参数支持(--theme, --tts 等) - [ ] 多语言支持 - [ ] /new 命令开始新会话 - [ ] /memory list|show 命令 --- ## 目前进度 - [x] 创建项目目录结构 - [x] 编写讨论记录(taolun.md) - [x] 编写更新日志(changelog.md) - [x] 编写 AI 行为指南(agents.md) - [x] 创建 go.mod - [x] 实现 main.go 入口 - [x] 实现流式输出核心逻辑 - [x] 编译成功,生成 hxclaw 二进制 - [x] 添加 spinner 加载动画组件 - [x] 实现 Markdown 渲染(glamour) - [x] 实现项目配置化(project.config.yml) - [x] 实现 TTS 语音朗读功能 - [x] 集成 libSQL 数据库 - [x] 实现独立上下文系统 - [x] UI 状态合并显示 --- ## 认知纠正(踩坑记录) ### Go replace 机制不需要发布到 registry **问题**:最初担心需要像 npm 那样发布到 registry 才能被其他项目引用 **纠正**:Go 的 replace 机制可以直接指向: - 本地路径(如 `../picoclaw`) - GitHub 仓库 + tag(如 `github.com/sipeed/picoclaw v0.2.4`) **知识点**:Go 模块不需要发布到任何 registry,GitHub 就是事实上的 registry --- ### hxclaw 不需要实现全部 picoclaw 功能 **问题**:最初担心需要自己实现 onboard、tools、mcp 等全部功能 **纠正**:hxclaw 是 CLI 增强层,只替换交互逻辑。picoclaw 的核心功能(agent loop、tools、mcp、skills)通过导入其 pkg 即可复用 **知识点**:采用组合优于继承的设计,需要什么功能就导入对应的包 --- ### 流式输出需要判断 Provider 是否支持 **问题**:不是所有 Provider 都支持流式输出 **纠正**:需要使用类型断言判断 Provider 是否实现 `providers.StreamingProvider` 接口: ```go if sp, ok := provider.(providers.StreamingProvider); ok { // 使用 ChatStream } else { // 使用普通 Chat } ``` **知识点**:picoclaw 的 Provider 设计使用了接口分离原则,流式是可选能力 --- ### 终端渲染使用 charmbracelet 库 **问题**:如何实现 Markdown 终端渲染 **纠正**:使用 charmbracelet 家族: - lipgloss:样式定义 - glow:代码高亮 **知识点**:charmbracelet 是 Go 终端UI 的事实标准,API 设计优雅 --- ### 独立二进制部署方式 **问题**:hxclaw 和 picoclaw 的关系 **纠正**:hxclaw 作为独立二进制,用户可以同时保留两个命令: - `picoclaw agent` 使用原版 - `hxclaw` 使用增强版 **知识点**:通过 go.mod replace 实现依赖绑定,用户无需安装 picoclaw 源码 --- ### AgentRegistry 没有 BuildMessages 方法 **问题**:最初尝试调用 agentLoop.GetRegistry().BuildMessages() 构建消息 **纠正**:BuildMessages 属于 ContextBuilder,不是 AgentRegistry: ```go // 正确方式 agentInstance.ContextBuilder.BuildMessages(history, summary, input, media, channel, chatID, senderID, senderDisplayName) ``` **知识点**:picoclaw 代码结构中,ContextBuilder 负责消息构建,AgentRegistry 负责 agent 管理 --- ### ToolDefinitions 获取方式 **问题**:如何获取可用的工具定义列表 **纠正**:通过 ToolRegistry 的 ToProviderDefs 方法: ```go toolDefs := agentInstance.Tools.ToProviderDefs() ``` **知识点**:ToolRegistry 维护工具注册,ToProviderDefs 转换为 provider 可用的格式 --- ### 流式输出实时刷新 **问题**:流式输出时字符不是实时显示,要等很久才一次性出现 **纠正**:在 onChunk 回调中添加 `os.Stdout.Sync()` 强制刷新 stdout: ```go func(token string) { fmt.Print(token) os.Stdout.Sync() // 强制刷新 } ``` **知识点**:Go 的 `fmt.Print` 使用缓冲输出,需要手动刷新才能实时显示 --- ### Session 历史消息获取 **问题**:如何获取会话历史用于流式调用 **纠正**:通过 `SessionStore` 接口: ```go history := agentInstance.Sessions.GetHistory(sessionKey) summary := agentInstance.Sessions.GetSummary(sessionKey) ``` **知识点**:`AgentInstance.Sessions` 实现了 `SessionStore` 接口,支持 `GetHistory` 和 `GetSummary` 方法 --- ### 流式调用后的消息保存 **问题**:流式调用绕过了 agent loop,消息没有保存到 session **纠正**:流式调用后手动保存消息: ```go agentInstance.Sessions.AddMessage(sessionKey, "user", input) agentInstance.Sessions.AddMessage(sessionKey, "assistant", result) ``` **知识点**:`SessionStore` 接口提供 `AddMessage` 方法,支持 "user" 和 "assistant" 角色 --- ### onChunk 回调接收累积文本导致重复输出 **问题**:picoclaw 的 `StreamingProvider` 接口定义: ```go onChunk func(accumulated string) ``` 注释说明:"onChunk receives the accumulated text so far (not individual deltas)"。每次回调时参数是累积的完整文本(如 "你好" → "你好!再次" → "你好!再次见到"),而不是增量。 **纠正**:使用 `printedLen` 跟踪已打印位置,只打印新增部分: ```go var printedLen int func(accumulated string) { if len(accumulated) > printedLen { fmt.Print(accumulated[printedLen:]) printedLen = len(accumulated) } } ``` **知识点**:picoclaw 故意设计为累积文本,这样可以在任意时刻获取完整内容用于调试 --- ### 尝试 uilive 库但只显示最后一行 **问题**:为了实现同行流动效果,尝试使用 `github.com/gosuri/uilive` 库 **现象**:该库会覆盖每一行,只显示最后一行内容 **纠正**:移除 uilive,直接使用 `fmt.Print` + `os.Stdout.Sync()`,让终端自然处理换行 **知识点**:uilive 适用于进度条等场景,不适合长文本流式输出 --- ### 流式输出期望同行流动但实际换行显示 **问题**:用户期望像 ollama 那样在同行逐字符流动 **最终方案**: ```go fmt.Print(accumulated[printedLen:]) os.Stdout.Sync() ``` 效果: - 字符串自然累积增长 - 终端自动处理换行(满一行自动 wrap) - 保留所有历史输出 - 每次刷新缓冲区确保立即显示 **知识点**:最简单的方案就是最有效的方案,不需要额外库 --- ### spinner 组件的 model 更新必须使用返回值 **问题**:spinner 动画不动 **现象**:调用 spinner.Update(msg) 后动画不更新 **纠正**:spinner model 是值类型,需要使用返回值更新: ```go // 错误写法 func (s *Spinner) tick() { msg := s.spinner.Tick() if msg, ok := msg.(spinner.TickMsg); ok { s.spinner.Update(msg) // 动画不会动! } } // 正确写法 func (s *Spinner) tick() { msg := s.spinner.Tick() if msg, ok := msg.(spinner.TickMsg); ok { s.spinner, _ = s.spinner.Update(msg) // 必须使用返回值更新 } } ``` **知识点**:bubbletea v2 的组件遵循 TEA 架构模式,Update 方法返回更新后的 model,需要显式使用返回值。 --- ### spinner 和流式输出在同一行的冲突问题 **问题**:spinner 使用 `\r` 回到行首刷新,流式输出也在同一行打印,导致内容混在一起 **现象**: ``` ⠋ 回答中... 好 ⠋ 回答中... 注于 ``` **纠正**:在第一个 token 时停止 spinner,让 spinner 输出 "思考完成." 并换行,然后再开始流式打印: ```go if firstToken && len(accumulated) > 0 { spinner.Stop() // 停止 spinner,会打印 "思考完成." firstToken = false } ``` **知识点**:spinner 和流式输出需要分时工作,不能同时占用同一行。 --- ### spinner 动画位置和换行策略 **问题**:用户期望动画在前,文字在后,且需要正确的换行 **效果**: ``` 思考中... ⠋ -> 用户期望 ⠋ 思考中... 思考完成. -> 用户期望 ⠋ 思考完成. ``` **纠正**: - 动画在前,文字在后:`fmt.Printf("\r%s %s", s.spinner.View(), s.text)` - 换行:"思考完成.\n" + 流式输出后 "fmt.Println()\n" **知识点**:终端输出需要精确控制位置和换行,否则会导致格式错乱。